Ludix

Contador de puntos de belote y coinche

Al final de cada mano, indica el equipo que ha tomado y sus puntos: Ludix da el resto a la defensa, suma la belote-rebelote, detecta el capot, el contrato fallado o el empate, y lleva el marcador hasta la victoria. En belote clásica y en coinche.

Contar los puntos de belote

Gratis, sin cuenta, sin anuncios. Funciona en el navegador.

Cómo funciona

  1. Abre Ludix y elige Belote en el inicio.
  2. Añade a los 4 jugadores en el orden de la mesa (el 1.º y el 3.º contra el 2.º y el 4.º) y elige belote clásica o coinche y la puntuación objetivo.
  3. Después de cada mano, toca «Apuntar la mano»: equipo que ha tomado, puntos sobre 162, belote-rebelote o capot y, en coinche, el contrato y la coinche.

Qué puedes hacer

  • Belote clásica: el contrato se cumple si el equipo que toma hace más puntos que la defensa, belote incluida; si no, la defensa se lleva 162; el capot vale 252.
  • Empates: los puntos del equipo que toma quedan en reserva para el que gane la mano siguiente, y varios empates seguidos se suman.
  • Coinche: contratos de 80 a 160 o capot (250), triunfo anotado, coinche ×2 y surcoinche ×4; si el contrato falla, la defensa suma 160 más el contrato multiplicado.
  • Contrato cumplido contado como «contrato + puntos hechos» o «solo el contrato», como se juegue en tu mesa.
  • Redondeo a la decena opcional: 85 cuenta 80, 86 cuenta 90, y el otro equipo tiene el resto hasta 160.
  • Partidas a 501, 1000, 1500 o 2000 puntos, nombres de equipo a tu gusto, el que reparte cambia en cada mano y cualquier mano se corrige.
  • Puntos apuntados por el equipo que toma o por la defensa, con el resto calculado y los puntos de la mano a la vista antes de validar.

Ideal para

  • Las noches de belote con amigos, sin papel ni lápiz.
  • Una coinche en la que nadie quiere calcular un contrato con surcoinche.
  • Una partida de vacaciones o en el bar, con el móvil en una esquina de la mesa.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo falla un contrato en belote clásica?

El equipo que toma tiene que hacer más puntos que la defensa, contando la belote de ambos lados: 82 puntos sin belote, 72 con la suya. Si no lo consigue, la defensa suma 162 y el equipo que toma 0, y cada equipo conserva su belote-rebelote.

¿Cómo se cuentan los empates?

En caso de empate, por ejemplo 81 a 81 sin belote, la defensa suma sus puntos y los del equipo que toma quedan en reserva. Se los lleva el equipo que gane la mano siguiente. En coinche no hay empates: el contrato siempre decide.

¿El contador sirve para la coinche?

Sí: contrato de 80 a 160 de diez en diez o capot, triunfo, coinche ×2 y surcoinche ×4. Si se cumple, el equipo que toma suma el contrato multiplicado más sus puntos (o solo el contrato, si lo ajustas así) y la defensa sus puntos; si falla, la defensa suma 160 más el contrato multiplicado.

¿Hay que instalar una aplicación?

No, todo funciona en el navegador, en el móvil y en la tableta, sin cuenta. También puedes añadir Ludix a la pantalla de inicio, y, una vez abierta, la herramienta sigue funcionando sin conexión.

¿Listos para jugar?

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