El juego del impostor
Todos reciben la misma palabra secreta salvo el impostor, que tiene una parecida: Gato frente a Perro, Playa frente a Piscina. Una palabra de pista cada uno y luego se vota para desenmascararlo, cada uno con su móvil.
Crear una partidaGratis, sin cuenta, sin anuncios. Funciona en el navegador.
Cómo funciona
- El anfitrión crea una partida en grupo, los jugadores se unen con el código QR y el anfitrión elige Impostor y reparte las palabras.
- Cada uno ve su palabra en su móvil; por turnos, en un orden sorteado, cada jugador da una palabra de pista.
- Todos votan en su móvil y el anfitrión revela los papeles, la palabra de cada uno y los puntos.
Qué puedes hacer
- 200 pares de palabras gratis, y 60 pares Experto con palabras muy cercanas (Cocodrilo y Caimán) con Ludix PRO.
- Mis pares de palabras: el anfitrión añade los suyos, uno por línea, mezclados con la baraja.
- Cada palabra solo se puede leer en el móvil de su jugador; quien no tenga móvil lee la suya en la pantalla del anfitrión.
- Temporizador de pistas opcional: 20, 30 o 45 segundos, o hasta 2 minutos, y luego habla el siguiente.
- Votación en cada móvil, nunca por uno mismo; si hay empate, no se elimina a nadie.
- Puntos: +1 por voto contra un impostor, +1 a cada civil si se elimina a un impostor, +2 a cada impostor que se libra.
Ideal para
- Noches con amigos, para farolear y sospechar de todos.
- Comidas familiares, con las palabras sencillas de la baraja Clásica.
- Dinámicas de equipo, cada uno desde su móvil.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta?
Tres como mínimo, hasta 30. Ludix propone 1 impostor hasta 6 jugadores, 2 hasta 10 y luego 3; el anfitrión puede cambiarlo, siempre que haya más civiles que impostores.
¿El impostor sabe que es el impostor?
Por defecto, sí: su tarjeta se lo dice, junto con su palabra parecida. El anfitrión puede desactivarlo para jugar como en Undercover: el impostor recibe una palabra cercana sin saber que es distinta.
¿Qué es la variante Mister White?
Uno de los impostores no tiene ninguna palabra: escucha a los demás y farolea. Nunca habla el primero. Si lo eliminan, intenta adivinar la palabra de los civiles; si acierta, gana la ronda.
¿Hay que instalar una aplicación?
No: los jugadores escanean el código QR y juegan en el navegador del móvil, sin cuenta. El anfitrión y los jugadores sin móvil pueden compartir un solo dispositivo, pasándoselo.
¿Listos para jugar?
Crear una partidaGratis, sin cuenta, sin anuncios. Funciona en el navegador.
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