Ludix

Ludix en classe : tirage au sort, quiz et jeux pour toute la classe

Projetez Ludix au tableau, tirez au sort qui passe, formez des groupes, révisez avec un quiz où chaque élève répond sur son téléphone. Gratuit, sans compte élève, sans publicité.

Ouvrir Ludix en classe

Gratuit, sans compte, sans publicité. Fonctionne dans le navigateur.

En classe, Ludix sert à…

  • Tirer au sort qui passe

    Les prénoms de la classe sur la roue : chaque élève tiré disparaît, personne ne passe deux fois.

    Roue aléatoire
  • Former des groupes

    Des équipes équilibrées en un geste, pour un exposé ou un travail de groupe.

    Générateur d’équipes
  • Réviser en jouant

    Un quiz projeté, chaque élève répond sur son téléphone, avec vos propres questions.

    Quiz entre amis
  • Briser la glace à la rentrée

    Des phrases écrites pour la classe, sans rien de gênant : on découvre les autres.

    Je n’ai jamais
  • Travailler le vocabulaire

    Une lettre, des catégories : chacun remplit, puis la classe valide les réponses.

    Petit bac
  • Tenir le temps

    Un sablier ou un minuteur en grand pour un exercice, un débat ou un exposé.

    Sablier et minuteur

Un quiz à toute la classe en trois minutes

  1. Projetez Ludix au tableau et créez une partie : un grand QR code s’affiche, avec un code à six lettres.
  2. Les élèves scannent et rejoignent dans le navigateur, avec un prénom ou un pseudo : rien à installer, aucun compte.
  3. Jouez : réponses en direct et classement à l’écran. Pas de téléphones en classe ? La roue, les équipes et le sablier se jouent sur un seul écran.

Pensé pour l’école

  • Sans compte élève et sans e-mail : aucune donnée d’élève à confier.
  • Les listes de prénoms restent sur l’appareil de l’enseignant.
  • Sans publicité ni traceur.
  • Tirage vraiment au hasard, sans remise : chacun son tour.
  • Thèmes « Classe » écrits pour des élèves, sans rien de gênant.
  • Plein écran, gros caractères, contraste élevé ; en français, anglais et espagnol, utile en cours de langue.

École et entreprise : sur devis

Pour tout l’établissement

Un seul Ludix PRO, qui débloque tout. Pour l’établissement : une organisation créée pour vous, des enseignants invités par lien et des listes de classes partagées. Facture, virement ou bon de commande.

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Questions fréquentes

Les élèves doivent-ils avoir un téléphone ?

Non. La roue, les équipes et le sablier se jouent sur l’écran projeté. Les téléphones ne servent qu’aux parties à plusieurs, et une tablette par groupe suffit.

Quelles données sont enregistrées ?

Aucune donnée d’élève : pas de compte, pas d’e-mail. Les listes de prénoms restent sur l’appareil de l’enseignant.

Pour quel âge ?

Les thèmes « Classe » sont écrits pour des élèves de 10 à 16 ans. La roue, les équipes et le quiz conviennent à tous les niveaux.

Combien d’élèves dans une partie ?

Jusqu’à 30 joueurs par partie, enseignant compris. Au delà, on joue par groupes, un téléphone ou une tablette par groupe.

Prêt à jouer ?

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