Ludix en classe : tirage au sort, quiz et jeux pour toute la classe
Projetez Ludix au tableau, tirez au sort qui passe, formez des groupes, révisez avec un quiz où chaque élève répond sur son téléphone. Gratuit, sans compte élève, sans publicité.
Ouvrir Ludix en classeGratuit, sans compte, sans publicité. Fonctionne dans le navigateur.
En classe, Ludix sert à…
Tirer au sort qui passe
Les prénoms de la classe sur la roue : chaque élève tiré disparaît, personne ne passe deux fois.
Roue aléatoireFormer des groupes
Des équipes équilibrées en un geste, pour un exposé ou un travail de groupe.
Générateur d’équipesRéviser en jouant
Un quiz projeté, chaque élève répond sur son téléphone, avec vos propres questions.
Quiz entre amisBriser la glace à la rentrée
Des phrases écrites pour la classe, sans rien de gênant : on découvre les autres.
Je n’ai jamaisTravailler le vocabulaire
Une lettre, des catégories : chacun remplit, puis la classe valide les réponses.
Petit bacTenir le temps
Un sablier ou un minuteur en grand pour un exercice, un débat ou un exposé.
Sablier et minuteur
Un quiz à toute la classe en trois minutes
- Projetez Ludix au tableau et créez une partie : un grand QR code s’affiche, avec un code à six lettres.
- Les élèves scannent et rejoignent dans le navigateur, avec un prénom ou un pseudo : rien à installer, aucun compte.
- Jouez : réponses en direct et classement à l’écran. Pas de téléphones en classe ? La roue, les équipes et le sablier se jouent sur un seul écran.
Pensé pour l’école
- Sans compte élève et sans e-mail : aucune donnée d’élève à confier.
- Les listes de prénoms restent sur l’appareil de l’enseignant.
- Sans publicité ni traceur.
- Tirage vraiment au hasard, sans remise : chacun son tour.
- Thèmes « Classe » écrits pour des élèves, sans rien de gênant.
- Plein écran, gros caractères, contraste élevé ; en français, anglais et espagnol, utile en cours de langue.
École et entreprise : sur devis
Pour tout l’établissement
Un seul Ludix PRO, qui débloque tout. Pour l’établissement : une organisation créée pour vous, des enseignants invités par lien et des listes de classes partagées. Facture, virement ou bon de commande.
Demander un devisQuestions fréquentes
Les élèves doivent-ils avoir un téléphone ?
Non. La roue, les équipes et le sablier se jouent sur l’écran projeté. Les téléphones ne servent qu’aux parties à plusieurs, et une tablette par groupe suffit.
Quelles données sont enregistrées ?
Aucune donnée d’élève : pas de compte, pas d’e-mail. Les listes de prénoms restent sur l’appareil de l’enseignant.
Pour quel âge ?
Les thèmes « Classe » sont écrits pour des élèves de 10 à 16 ans. La roue, les équipes et le quiz conviennent à tous les niveaux.
Combien d’élèves dans une partie ?
Jusqu’à 30 joueurs par partie, enseignant compris. Au delà, on joue par groupes, un téléphone ou une tablette par groupe.
Prêt à jouer ?
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Les autres jeux de Ludix
Roue aléatoire
Chaque nom tiré disparaît de la rouePile ou face
Une pièce virtuelle, en un appuiLancer de dés
De 1 à 10 dés, avec le totalQui commence
Un doigt chacun sur l’écran, le sort décideGénérateur d’équipes
Des équipes équilibrées, au hasardQuiz entre amis
À la roue ou au buzzer, chacun son téléphone